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1) Les 3 axes et commandes
- Tangage (pitch) → autour de l’axe transversal.
Commande : manche/volant avant/arrière → profondeur (ou stabilator).
Effet : nez haut/bas → change l’incidence donc la vitesse.
- Roulis (roll) → autour de l’axe longitudinal.
Commande : manche gauche/droite → ailerons.
Effet : incline les ailes → début du virage.
- Lacet (yaw) → autour de l’axe vertical.
Commande : palonniers → gouverne de direction.
Effet : nez gauche/droite, coordination du virage.
2) Effets primaires / secondaires (à retenir)
- Ailerons : primaire = roulis ; secondaire = lacet inverse (adverse yaw) → compenser au palonnier.
- Profondeur : primaire = tangage ; secondaire = variation de vitesse.
- Direction : primaire = lacet ; secondaire = léger roulis.
- Puissance : primaire = vitesse/trajectoire ; secondaires = couple, souffle hélice, tendance au roulis/lacet.
3) Virage coordonné (la bille au milieu)
- Manche vers le virage (ailerons) → l’avion s’incline.
- Palonnier du même côté pour annuler le lacet inverse (bille centrée).
- Tirer légèrement au manche pour maintenir l’assiette (la portance “perdue” par l’inclinaison).
- Sortie : manche opposé + palonnier opposé, relâcher la traction.
4) Volets (flaps)
- But : plus de portance à basse vitesse + traînée pour descendre plus raide sans accélérer.
- Effets : baisse la vitesse de décrochage, tendance souvent nez-bas (selon avion), augmentation de traînée.
- Usage : décollage court (réglage partiel si recommandé), approche/atterrissage (paliers, finale).
5) Réglages fins
- Trim (profondeur, parfois aileron/direction) : supprime l’effort dans le manche/palonnier → voler “mains légères”.
- Pas d’hélice (VP) : règle le régime et l’efficacité (climb vs cruise).
- Mixture : règle la richesse (puissance/économie/altitude).
6) Deux règles d’or à l’atterro (VFR)
- “Assiette = Vitesse, Puissance = Plané” :
- Corrige la vitesse avec l’assiette.
- Corrige la pente/plané avec la puissance (ou les volets).
- Stabiliser tôt : volets selon la check-list, trim, bille centrée.
7) Au sol
- Roulette de nez souvent couplée aux palonniers (+ freinage différentiel).
- Par vent traversier : manche au vent au roulage, palonnier pour garder l’axe.
8) Cas particuliers utiles
- Glissade (slip) : aileron d’un côté + palonnier opposé → forte traînée pour perdre de l’altitude sans accélérer.
- Vent de travers : approche crabe puis décrabage au palonnier en arrondi, ou méthode glissade d’axe.